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聚观早报:小米被意大利机构罚款,TikTok 更换全球安全主管
来源:聚观365 | 作者:testuse | 发布时间: 2022-07-18 | 157 次浏览 | 分享到:



今日要闻:小米被意大利机构罚款 2176 万元;TikTok 更换全球安全主管;快看海外版APP正式上线;星巴克考虑出售英国业务;App Store 非游戏应用营收超过游戏

小米被意大利机构罚款 2176 万元

据外媒报道,意大利竞争监管机构将对小米处以320万欧元罚款,约合2176万元人民币,原因是小米的保修策略存在错误,由此引发巨大争议。

意监管机构认为,当用户手机出现划痕或其他轻微缺陷时,小米拒绝维修用户还在保修期内的整机,这显然是不合适的做法。通过调查之后认定,小米“保修服务受制于超出保修范围的损坏修复,损害了消费者的权利”,需要罚款并积极整改。

在手机厂商看来,当屏幕、边框、后盖出现严重划痕或者碎裂等情况时,怀疑手机出现过严重的跌落导致损坏非常合理,因此才会拒绝保修主板等其它元器件。如果强行要求厂商仍然保修这部分产品,那样会令用户更加肆无忌惮地用手机,增加厂商售后成本,可能会倒逼厂商提高新品时售价,最终让所有消费者为部分人的行为买单。

况且小米不是唯一采取类似做法的厂商,三星和苹果也都有类似操作,为什么不见意大利处罚这两个品牌呢?尤其是三星的做法最为过分,在Galaxy Z Flip3中内置加速传感器,当监测到疑似跌落时会自动认定存在人为损坏,哪怕手机外观完好,在部分国家仍然认定失去了保修资格。

TikTok 更换全球安全主管

7 月 17 日消息,当地时间周五,TikTok 宣布任命新的安全主管,因为这款产品在美国面临的压力越来越大。

TikTok 在声明中表示,金·阿尔巴雷拉被任命为 TikTok 全球安全团队的临时负责人,她将接替罗兰·克劳蒂埃的职位。克劳蒂埃将于 9 月 2 日退出日常运营,转而担任战略顾问角色。

TikTok 首席执行官周受资和字节跳动技术副总裁洪定坤在声明中表示:「我们不断发展壮大的方法之一是,尽量减少美国用户对数据安全的担忧,包括为 TikTok 创建新的部门来管理美国用户数据。」

快看海外版APP正式上线

近日,快看海外版APP正式上线。目前,快看授权的近400部国漫作品,已登陆全球80家发行渠道合作方,翻译成12种主流语言,覆盖近200个国家和地区。

快看表示,国漫正吸引越来越多的海外用户。以近期快看出海作品为例,《大医凌然》、《闪婚总裁契约妻》、《甜美的咬痕》、《人鱼陷落》等分别持续占位韩国、英语圈、泰国等国家和地区的各大漫画平台人气榜。

快看表示,一方面将通过建立创作者可持续发展体系,丰富国漫作者收入来源,并通过条漫大赛持续发掘新人漫画家;另一方面通过推动漫画工业化发展,探索漫多个环节上的标准化、专业化等,来提升漫画内容的生产效率。

对外扩张的同时,快看亦在持续深耕国内漫画市场。目前,快看已开启漫画数字藏品授权业务,已有多个作品授权开发NFT。此外,快看今年漫画图书签约首印量将超过300万册。在周边衍生方面,快看今年全年计划开发超36个IP周边。

星巴克考虑出售英国业务

7 月 17 日讯,星巴克公司已经要求其顾问Houlihan Lokey评估对其英国业务的兴趣。

据了解,这家咖啡连锁店尚未启动正式的销售程序,但仍在继续为其公司所有的国际业务“评估战略选择”。

英国是星巴克在欧洲、中东和非洲最大的市场。该公司在一份截至2021年10月的财年财务报告中表示,截至去年,该公司在英国有1000家门店,其中297家为公司所有,703家为特许经营。

该公司表示,本财年的总营收为3.28亿英镑(3.89亿美元),星巴克英国咖啡公司从母公司全额偿还了2500万英镑(2960万美元)的贷款,以抵消新冠肺炎的头几个月销售减少造成的损失。

尽管在英国新冠肺炎疫情封锁缓解后,这家咖啡连锁店的收入出现反弹,但该公司表示,自有门店的财务表现没有恢复到疫情前的水平。办公、旅游和市中心的商店落后于其他地方。星巴克在2021财年新开了14家门店,关闭了5家。

App Store 非游戏应用营收超过游戏

7 月 17 日消息,应用程序市场调研机构 Sensor Tower 的数据显示,美国苹果应用商店中的非游戏类应用营收已经超过游戏类应用。这部分收入增长主要归功于智能手机应用的订阅模式给应用带来了更多收益。

自从智能手机应用出现以来,游戏类应用一直比非游戏应用更赚钱。但根据 Sensor Tower 的新数据,美国苹果应用商店市场的状况发生了改变。

数据显示,截至今年 6 月份,50.3% 的美国消费者在应用方面的支出集中在 TikTok、Netflix 和 Tinder 等非游戏应用上。最近,非游戏应用消费增长速度是游戏类应用的 2 倍。在 2019 年底和 2020 年初,游戏类应用支出呈爆炸式增长的态势,但 2020 年底非游戏类应用开始迎头赶上,并在 2021 年增长幅度超过游戏类应用。